万宇在线专访Mobcast执行役员海外事业推进室长-杉野范和

来源:游戏产业网

在28日举行的第二届中国国际游戏交易会上,万宇在线有幸采访到了日本著名手游公司Mobcast执行役员海外事业推进室长-杉野范和先生。以下为采访全文。

杉野范和

  万宇在线:杉野范和先您好,我们知道Mobcast是日本成功的手机游戏开发商和运营商。您来参加本次大会的目的是什么?

  杉野范和:我们公司本次参会,主要是想把中国较为优秀的游戏作品引进日本市场,同时也想把我们公司旗下优秀的游戏通过代理商引进中国内地市场。

  万宇在线:杉野先生,玩过中国的手游吗?您这次来有看到合适的产品吗?

  杉野范和:之前我也玩过中国的很多游戏,虽然不懂语言,但是作为游戏从业者,还是感觉到中国游戏在在细节上做的不够精致,比如在游戏内一些小窗体美术设计,UI界面等。但是中国的游戏设计思路和日本不同,所以在日本市场上中国游戏是有创新因素的,投放中国的游戏也是有市场价值的。我们非常希望能够找到一款既有中国特点,又适合日本市场的游戏。目前我们还在寻找适合的游戏产品。

  万宇在线:您对哪款中国游戏影响最深刻?

  杉野范和:DOTA传奇,因为这款游戏在日本已经发行,并且有很高的知名度。

  万宇在线:在日本游戏基本是付费下载的,而在中国游戏大多可以免费进行并采取道具收费,引进中国游戏,开发商需要做什么吗?

  杉野范和:我们把中国游戏引进到日本,付费模式是首先需要修改的。当然至于怎么去修改,我们会和研发商讨论,如何更好的适应日本的市场,当然我们也会给游戏开发商一些建议。

  万宇在线:有没有计划把贵公司的游戏引进中国?

  杉野范和:目前我们上线的三款游戏,都可以通过与国内代理商合作形式把游戏引入到中国。我们之前是主推体育游戏,其实我们有和中国的公司共同开发游戏,其中有一些非体育类游戏,包括动漫 改编游戏等。

  万宇在线:贵公司和光荣合作开发的手机版的太阁立志传是否有望引入国内?

  杉野范和:当然我们非常愿意把这款游戏引入中国,不过这款游戏的IP是光荣的,是否能够引入还需要光荣的授权。

  万宇在线:您觉得手机游戏,玩法更重要,还是讲故事更重要。

  杉野范和:日本游戏业传统上是注重在游戏内讲故事,但是我个人喜欢能够快速进行的游戏模式。我在日本也不是一个特殊的游戏玩家,所以两种偏向的游戏在日本都是存在的,都有很大玩家群体。

  万宇在线:在日本社交游戏是如何进行交互的?

  杉野范和:在日本,游戏通过识别网络情况,帮助玩家在游戏中找到附近的其他游戏者,通过与这些玩家互动来交上朋友.还可以通过Facebook分享自己的游戏成果来找到同好;也可以通过类似的交流网站来进行交互。

  万宇在线:日本社交类手游,在全部手游中占有多大比重?

  杉野范和:中国的社交性和日本的社交性的意义不同,如果那中国的社交性来说,日本几乎所有的游戏都有社交性,日本玩家非常喜欢在游戏里一起战斗,通过游戏来交朋友。

  万宇在线:动漫、二次元文化的手游在日本是否受到欢迎?<

  杉野范和:日本是二次元文化的诞生地,日本的玩家对这种类型的游戏非常的喜欢。可以这么说,在选择把中国的游戏拿到日本做发行,我们会优先选择具备二次元文化属性的游戏。

  万宇在线:在日本棒球动漫是非常有名,为什么不用棒球动漫题材来做游戏。

  杉野范和:这主要是动漫人物的数量的问题。我们知道制作一款游戏需要很多角色,而棒球动漫一般只能提供十几个角色,在棒球动画转化成游戏的时候很难进行。

  万宇在线:手机游戏依托于手机在社交上比主机游戏、PC游戏有天然的优势,但在中国手机游戏的玩家在游戏内很少交流,很难形成向主机游戏和PC游戏一样的社区,您怎么看待这个问题?

  杉野范和:中国的情况我不是很了解,我想跟您分享一下日本的情况,在日本虽然有很多人在玩手机游戏,但是他们也很少在游戏内相互交流,而且日本的手机游戏玩家也没有自己的社群,这点跟中国很像。我们也在考虑这个问题,想通过一些手段鼓励玩家之间的交流。我想可能是通过进行冲击游戏排行榜的方式或者别的方式增加玩家间的交流。

  万宇在线:感谢您接受我们的采访。

  杉野范和:谢谢。